Legfontosabb Sport 25 tornatermi játék

25 tornatermi játék

tornaórai játékokA csapatmunkára ösztönző, kreatív és vonzó játékok megtalálása a tornaterem számára nem jelent kihívást! Ez a lista az Ön osztályában már rendelkezésre álló egyszerű felszerelések, valamint felszerelés nélküli játékok szerint van felosztva.

Hula Hoop Games

  1. Hula Hoop forró burgonya - A diákok négyfős csoportokba kerülnek, és mindegyik kap egy hula karikát és egy babzsákot (vagy használhat több babzsákot). Tegye le a karikákat négyzet alakban a padlón, és tegye a babzsákot a karikájukba. Menet közben a diákok fekvőtámaszba kerülnek (deszka), kezükkel a hula karika mögött helyezkednek el. A játék célja, hogy ebben a helyzetben maradjon, miközben egyik kezével bedobja a babzsákját valaki más karikájába, ugyanakkor megakadályozza, hogy a zacskók a saját karikájukba kerüljenek. A cél az, hogy a lehető legkevesebb babzsák legyen a karikádban, amikor az idő megvan.
  2. Hula Hootenanny - Ez a játék olyan, mint a zenei szék, de megszüntetés nélkül. Készítsen egy kört a padlón nyolc-tíz hula karikával. Kérd meg a tanulókat, hogy a zene lejátszása közben egyetlen fájlban járkálnak a karika külső oldalán. Amikor a zene megszűnik, be kell tenniük az egyik lábukat a karika belsejébe (több tanuló is beteheti a lábát a karikába). Vegye le egy karikát, és indítsa újra a zenét.
  3. Éhes hernyók - A játék előtt tegyen tárgyakat a földre, például kúpokat, polifoltokat vagy habgolyókat. Osszátok a tanulókat öt-hat játékosból álló csapatokra, és adjatok mindegyik csapatnak hula karikát. A csapatok tegyék egy vonalba a hula karikát a padlóra, és álljanak a karika belsejébe (a karikáknak össze kell érniük). Ez a vonal a csapatod hernyója. A cél az edzőterem körül elhelyezett tárgyak összegyűjtése azáltal, hogy a hernyót együttműködve mozgatja az edzőteremben. A hernyó mozgásának módja az utolsó ember, aki belép az előttük lévő karikába, és átadja azt, amelyikből éppen kilépett, előre, ahol az első ember leteszi és belép. Mindenki előrelép, és így mozognak a hernyók! Csak a hernyó eleje vehet fel tárgyakat, de aztán visszaadja őket, hogy a csapat többi tagja hordozza őket. A játék akkor ér véget, amikor az összes elem összegyűlt.
  4. Hula Pass - Ez egy könnyű játék, amely ösztönzi a csapatmunkát és a kreatív gondolkodást. Az egész osztály megfogja a kezét, és megpróbál áthaladni egy hula-karikán, átlépve rajta és 'átadva' a mellettük lévőnek. A cél az, hogy a hula-karika teljesen körbe kerüljön, keztörés nélkül.

Hablabda játékok

  1. Battle Ball - Osztja osztályát két csapatra, és adjon minden hallgatónak egy lágy dobó labdát. Tegyen egy nagy testlabdát a középpályára. A cél az, hogy a gyakorlati labdát az ellenfél csapatának előre meghatározott pontszerző vonalán mozgassa, CSAK azzal, hogy a puha labdákat dobja rá. A játékosok nem léphetik át a középső pályát, és nem próbálhatnak megütni más játékosokat (például a dodgeballt), vagy le kell ülniük.
  2. Pin Ball Knock Out - Ez olyan, mint a dodgeball, de a diákok csapokat csapnak le a barátaik helyett! Ehhez a játékhoz műanyag bowling csapokra is szükség lesz. Helyezzen csapokat az edzőterem mindkét végének alapvonalaira, és helyezzen egy golyósort a középvonalra. A gyerekek nem léphetik át a középvonalat, de megpróbálják dobni vagy gurítani a labdákat, hogy megdöntsék a csapokat. Az első csapat, amely megdönti ellenfelének minden csapját, nyer!
  3. Elrejtés - Először hozzon létre egy 'dobót', az edzőterem középső körének használatával. Álljon függőlegesen az oldalukon álló szőnyegek között, hogy akadályokat képezzenek az edzőterem körüli négy helyen, hogy kialakítsanak egy 'rejtekhelyet' a bejövő labdákból. Válasszon egy játékost 'dobónak' - ennek a játékosnak a középső kör belsejéből kell dobnia. A megmaradt hallgatók ugyanabba az irányba futnak a szőnyeg kerületén kívül, és próbálnak nem ütközni. A fogás az, hogy csak háromszor maradhatnak a szőnyeg mögött, majd nekifutnak a következő 'rejtekhelynek'. Amikor egy játékost derék alatt találnak el, középen dobóvá válnak. Játssz egy meghatározott ideig, vagy amíg mindenki a középpontba kerül, és utána kezdheted elölről!
Terepfutó 5K verseny önkéntes jelentkezési lap Iskolapárt Ifjúsági Csoport önkéntes jelentkezési lap

Berendezések nélküli játékok

  1. Kapitány jön - Hasonló a Simon Says-hez, de tengeri témával! Egy személy 'kapitány', akciókat hív ki, és elbocsátja azokat a játékosokat, akik nem hajlandóak gyorsan végrehajtani a cselekedeteket, vagy nincsenek karakterükben. Néhány parancsötlet: 'Tengeri csillag' (ötös csoportba kerülés és tengeri csillag alakban történő lefektetés), 'Varjú következő' (három tagú csoportba kerülés és a könyöknél rögzítse a karokat a fészek kialakításához) vagy 'Cápa támadás' '(feküdjön hátra lábakkal a levegőben).
  2. Vonalcímke (Pac Man Tag) - Az edzőterem padlójának vonalaival válasszon ki egy-három 'szellemet', a többi diák pedig 'Pac Man' játékos. Terjeszkedjen az edzőterem vonalaira, és kérje, hogy a szellemek (esetleg kijelöljék őket mellénnyel, vagy hadd lengessenek karokkal, mint egy szellem) üldözzék a Pac Man játékosait, miközben a vonalakon maradnak. Ha egy Pac Man játékost megcímkéznek, le kell ülniük, és akadályt kell képezniük a többi Pac Man játékos számára, de a szellemek megkerülhetik az akadályokat. Ha nagy osztálya van, további sorokat is felvehet festői szalaggal. Nincs ugrás sorról a másikra, és az utoljára megjelölt játékosok szellemekké válnak a következő játékkörre.
  3. Caterpillar versenyek - Osszuk négy osztályra az osztályt (két csapat kiül és felvidítja a többi csapatot, amikor felváltják egymást), és a két 'versenyző' csapatnak hajlított térddel le kell ülnie egy sorban, és meg kell tartania az illető bokáját. mögöttük. Jelöljön be egy célvonalat, és miután kifújta a sípot, a csapatoknak végig kell robogniuk, anélkül, hogy elengednék a mögöttük lévő ember bokáját, előre kell robogniuk, és egy hernyóként végiggördülniük, amíg elérik a célvonalat.
  4. Kutyafogó címke - Ehhez a játékhoz hasznos, ha tornatermi mezek vannak. Alternatív megoldás lehet, ha a kutyafogók egyik karjukkal szaladgálnak a levegőben, és azt kiabálják: 'Vedd el azokat a kiskutyákat!' Osszon négy csapatot a csapatokra, és festői szalaggal jelölje ki a 'ketrecet'. Az egyik sarok a kutyafogók, és amikor a síp fúj, az összes kiskutya kiszabadul a ketrecéből és elszalad a kutyafogók elől. Amint a kiskutyákat elkapják, visszatérnek a ketrecükbe, amíg az összes kiskutyát el nem fogják. Aztán egy másik csoport fordulatot kap kutyafogóként és így tovább.
  5. WC-címke - Melyik gyerek nem szereti a játékot némi fürdőszobai humorral? Ennek a címkés játéknak az a csavarja, hogy miután megcímkéztek, letérdelsz, és kinyújtod a karod, mint egy WC-fogantyú, és egy másik futónak 'le kell öblítenie', hogy felcímkéződjön (vagy eltömődjön, ha!).
  6. Óriások, tündék és varázslók - Hasonló a 'Szikla, papír, olló' -hoz, de a csapatok számára. A szabályok a következők: Az óriások megverték a varázslókat, a varázslók elfeket, az elfek pedig az óriásokat. Két csapat van, és a csapattagok titokban konzultálnak annak meghatározása érdekében, hogy mi lesz a karakterük. Miután eldöntötték, mindenki a központi bíróságra kerül, és hárman számítanak, mindannyian megteszik a tettüket. A vesztes csapat visszaszalad a pálya melletti végére, és a győztes csapat megpróbálja megcímkézni őket. Akit megcímkéznek, csatlakozik a másik csapathoz a következő fordulóra.

Balloon Games

  1. Léggömbös kígyóversenyek - Osszon két csapatra és álljon fel. Robbantson fel annyi lufit, hogy egyet tudjon tenni pár diák között (léggömbökkel a hasa és a háta között). Versenyezzen azzal a céllal, hogy az összes lufit a helyén tartsa (anélkül, hogy megérintené őket! A diákok tegyenek kezet a csípőjükre, hogy elkerüljék a kísértést, hogy megérintsék a lufit), amikor befejeznek egy kúppályát, körbefutnak egy fa körül, vagy csak az egyik végükből kerülnek az edzőteremből a másikba.
  2. H-O-R-S-E léggömb Adjon minden hallgatónak egy lufit, és ossza fel őket kis csapatokra. Minden csapatnak szüksége lesz egy rajtvonalra és egy hula karikára, szennyeskosárra vagy más célra. Tegyen egy olyan 'trükköt', például háromszor üsse meg a léggömböt a levegőben, majd üsse a kapuba, vagy térde között a cél felé vigye, és a hula karikában landoljon. A másik csapatnak meg kell ismételnie a trükköt. Minden alkalommal, amikor egy csapat sikertelen, levelet kap. Versenyezzen, hogy ki tudja tartani a H-O-R-S-E helyesírását.
  3. Léggömb lyuk egyben - A szórakoztató szabadtéri léggömbös játék érdekében töltse fel a léggömböket héliummal, és terítse szét a játékterületen, kint golfpólókkal a földre szorítva. Használja a medencetésztát a dobóvonal kijelölésére, és írjon a ballonra pontértékű számokat (minél tovább dobja, annál több pontot kap). A diákok feldobják a hula karikákat, és megpróbálnak hurkot tenni a ballon felett, majd összeszámolják a pontszámukat. A kéz-szem koordináció és az egyszerű matematika nagyszerű kombinációja!
  4. Partner Balloon Dash - Két partnernek háttal kell állnia, és egy léggömböt a válluk közé kell tenniük, majd kezüket a csípőjükre kell tenniük (nem segít a ballon a helyükön maradni). A diákoknak csapatként kell versenyezniük egy célig, vagy megkerülni egy akadályt, és vissza kell térniük a célba. Növelje a kihívást azzal, hogy elmondja, ugyanúgy át kell szállítania a léggömböket az edzőteremben, és az a csapat, amelyik a legtöbb léggömböt tudja szállítani egy bizonyos idő alatt (vagy egy dal lejátszása közben), eldob néhány léggömböt!

Gyakorolja a labdajátékokat

  1. Fallabda - A diákok feküdjenek egymás mellett az edzőterem külső falán, lábukkal a falnak támasztva. Vegyük a testlabdát, és indítsuk el a vonalon, és a diákoknak a fal és a lábuk segítségével kell átadniuk. Amint a labda elhalad mellettük, felkelhetnek és a sor végére szaladhatnak, lefektethetik és megvárhatják, míg a labda újra megjön. A cél az, hogy az edzőtermet a leggyorsabban megkerülje. Az idősebb diákok számára tegye érdekessé azáltal, hogy egy karnyújtásnyira vannak egymástól. Akár órákat is szervezhet, és barátságos versenyt rendezhet, hogy ki tudja a leggyorsabban átadni.
  2. Ágyútűz - A diákok öt-hat játékosból álló csoportokra oszlanak, és sorban állnak az edzőterem egyik oldalán. Tegyen kúpokat, karikákat és egyéb tárgyakat, amelyekre lőni lehet. Amikor a tanár 'TŰZ' -t kiált, a diákok dobnak egy labdát, és megpróbálnak eltalálni valamit az 'óceánban'. Ha eltalálnak egy célt, akkor vissza kell hozniuk a célt a csapatukba, és a sorban következő személy megkapja a labdát, és egy célba dobja, amikor a tanár 'TŰZ' -t kiált. Kihívja a diákokat, hogy használják nem dobó karjukat, vagy rendeljenek 'kalózokat', hogy kitűnjenek a tárgyak mellett, és lesöpörjék a beérkező ágyúgolyókat.

Vegyes felszerelések

  1. Cardio Cardio - Osztja osztályt kis csoportokra. Az osztály elején tegye közzé, hogy a kártyacsomag minden egyes öltönye (szív, ásó, stb.) Más típusú gyakorlatot jelent (felülés, burpees, ugró emelő), és az asztalon van egy pakli kártya. A sípszóra minden csoport egy-egy képviselője elrohan egy kártyát, és visszatér a csapathoz, ahol mindenkinek meg kell végeznie azt a gyakorlatot, amelyet a kártya öltönye és annyi ismétlés jelent, amennyit a kártyán megadott. Állítson be egy bizonyos időtartamot, és az a csapat nyer, aki az idő végén a legtöbb kártyát kitölti.
  2. Szállj le a szigetről - A diákokat három fős csapatokra osztják, és minden hallgatónak van robogója, szőnyege, hula karikája és kötele. A cél az, hogy tárgyaikat és csapattagjaikat az edzőterem másik oldalára vigyék anélkül, hogy bárki hozzáérne a padlóhoz. A diákok kreativitásukhoz minden tárgyuk kombinációját felhasználva juthatnak át az 'óceánon', de ha bármilyen bőr megérinti a padlót, hajójuk elsüllyed!
  3. Használd a tésztát - Helyezzen rövidített hosszúságú medencetésztát két partner hallgató feje közé (közvetlenül a fül fölé). A cél az, hogy ott tartsa anélkül, hogy hozzáérne, miközben átrohan néhány partneri akadályon (például átugorhat egy másik nagy medencetésztát a partnerével egyszerre), és elvégezheti a partneri feladatot (például csapatként dolgozik, hogy törölközőt vegyen le a padlóról) és hajtogassa őket), miközben továbbra is a medencetésztát tartja a helyén. Nézze meg, melyik partnercsapat működhet a legjobban ezen az összekapcsolt módon!
  4. Háromszög címke - Kérje meg a négytagú csoportokat, hogy válasszanak egy embert 'it' -nek, és a másik három diák alkosson egy háromszöget úgy, hogy három medencetésztát tart közöttük (mindkét végén az egyik végét fogja). Használjon két egyforma tésztát, a harmadik pedig egy második színű. A három tanulónak meg kell kapaszkodnia a medencetésztákban, míg a negyedik tanuló megpróbálja a negyedik medencetésztával megjelölni a hallgatót a háromszög 'tetején' (ahol a két azonos színű medencetészta találkozik).
  5. Ejtőernyős strand - Hét kivételével mind a diák megragadja a nagy ejtőernyő szélét. A többség az úszók körében terül el. Amíg az ejtőernyő megemelkedik, a hét diák közül öt a csúszda alá megy, hogy cápává váljon, a másik két diák pedig a csúszdán kívül marad, hogy életmentő legyen. (Osztályától függően könnyebben felvehet több életmentőt és kevesebb cápát). Miután a cápák a helyükön vannak, az úszók leülnek, még mindig az ejtőernyőt fogva, és kinyújtják a lábukat a megemelt csúszda alá (behúzhatják maguk alá, hogy a légzseb bent maradjon). Ezután a 'cápák' megpróbálják finoman megrántani az 'úszók' bokáját (nem rángatás, rúgás vagy erős húzás, vagy hogy a játékos állandó úszóvá válik!), Mielőtt egy vízimentő megérkezhet, és megcímkézheti őket, hogy megmentse őket, hogy a cápa. Az úszók akár vízimentőt is ki tudnak hívni, ha megérzik, hogy egy cápa közeledik! Ha az életmentő nem ér el időben hozzájuk, az úszók a csúszda alá mennek, és cápává válnak.
  6. Óvja a pingvint - Helyezzen habgömböket az edzőterembe, és adjon minden gyermeknek egy bowling-csapot az edzőterem körüli felállításához. Minden embernek meg kell védenie a PIN-kódját, és meg kell próbálnia leütni a többi játékos csapját. Ha a csapod leüt, akkor kint vagy. Amint többen kiszállnak, a játékosok addig mozgatják egymáshoz a csapjaikat, amíg csak az egyik nem áll.

Bármely tornaterem célja, hogy megtanítsa a gyerekeket arra, hogy a szórakozás és az aktív megmaradás kéz a kézben járhat. Ezek az ötletek segíthetnek egy vagy két új tornatermi játék megtalálásában, hogy a diákok nevessenek, együtt dolgozhassanak és új módszereket fedezhessenek fel testük mozgásában!

Julie David Charlotte-ban él, New York-ban, férjével és három lányával. Volt tanár.

tudod használni az iphone 7-et zuhany alatt

A DesktopLinuxAtHome megkönnyíti a sport szervezését.


Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Megjelent a Windows 10 build 10565 hivatalos ISO-képe
Megjelent a Windows 10 build 10565 hivatalos ISO-képe
Ha Önnek kell a Windows 10 build 10565-öt a semmiből telepítenie, de nem szabad megfeledkeznie bármely harmadik féltől származó ISO-kép használatáról, akkor tudnia kell, hogy rendelkezésre állnak hivatalos ISO-képek.
A Windows 11 teljesen új Microsoft Store-t kap
A Windows 11 teljesen új Microsoft Store-t kap
Az év végén a Microsoft kiadja a Windows 11-et, egy új operációs rendszert több mint egymilliárd PC-hez. A Windows 11 mellett a Microsoft egy
Változtassa meg az időjárási helyet a tálcán a Windows 10 rendszerben
Változtassa meg az időjárási helyet a tálcán a Windows 10 rendszerben
Így módosíthatja az időjárási helyzetet a tálcán a Windows 10 rendszerben. A Windows 10 egyik legújabb frissítése új központot hozott
Hogyan beszélhetsz virtuálisan a Télapóval, amikor a barlangok bezárulnak 2020-ban – beleértve a személyes videocsevegést a gyerekeknek
Hogyan beszélhetsz virtuálisan a Télapóval, amikor a barlangok bezárulnak 2020-ban – beleértve a személyes videocsevegést a gyerekeknek
Idén még a Mikulásnak is el kell távolodnia egymástól, de ez nem akadályozza meg abban, hogy lássa őt. A Mikulás többféleképpen is virtuálisan köszöntheti a gyerekeket, miközben Ön…
Megjelent az Edge Dev 90.0.789.1 a PDF mini menüvel
Megjelent az Edge Dev 90.0.789.1 a PDF mini menüvel
A Microsoft kiadta az Edge 90.0.789.1 verziót az Insiders számára a fejlesztői csatornán. Ez a build hivatalosan is bevezet egy egyszerűsített jobb gombos menüt a PDF-ekhez. Egyéb
SimpleSndVol
SimpleSndVol
A SimpleSndVol egy egyszerű alkalmazás, amely a tálcán található az óra közelében, és hasznos és gyors módokat kínál a hangerő szabályozására.
Hatalmas, 300 000 éves ELEFÁNT csontvázat 8 méteres agyarakkal Németországban találtak – és a kőkorszaki vadászok megették
Hatalmas, 300 000 éves ELEFÁNT csontvázat 8 méteres agyarakkal Németországban találtak – és a kőkorszaki vadászok megették
Egy 300 000 éves, óriási agyarú elefánt csontvázát tárták fel Németországban. A csodálatos ősi maradványok azt mutatják, hogy a lényt kőkorszaki vadászok ölték meg és megették. Az el…